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ビッグ・インフレート・ドラゴン(OCG) 効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 (1):このカードが召喚した場合、自分のデッキの上からカード50枚を裏側で除外して発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで10000になる。 デッキ圧縮 ドラゴン族 最上級モンスター 自己強化 風属性
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ザーボン [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 290 気力 110 攻撃 28 防御 24 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エレガントスプラッシュ 3(3) 70(65) エネルギー波系(エリア可) 変身後使用可能 シューティングスターアロー 3(4) 60(90) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発1 ブラッディダンス 1(1) 50(75) ガード不可攻撃 技開発2 エレガントブラスター 2(3) 80(110) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 モンスタークラッシュ 1(1) 70(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 変身 体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 村襲撃 南西の村を襲撃して戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 ドドリアのことか ドドリアが死んでもどうでもいい ドドリア抹殺 ドドリアを倒すと本音を漏らす 美しき野望 NPCラディッツを倒すとイベントスタート?変身して醜くならないことが条件? ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。 ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。
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固有空間のOREが開発、設計した技術。 金属にOSPを化合させフレームを半重力化させる技術である。 これにより機動性を上昇でき、この技術を採用した機体はスラスターやエンジン、 偏向ノズルの出力が大きいほど有利となる。 この技術が人類に奪取されたため、スペースシャトルなどに搭載するだろう・・・。 ちなみに層を図化するとこうなってる。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ チタンとOSPを化合させた複合装甲 ______________ アルミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ OSPを硬質化したもの  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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【基本データ】 ●全長156mm ●全幅97mm ●全高43mm ●Item No:17903 ●本体価格1800円 ●2022年3月26日(土)発売 【本体内容】 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ビギナーや幼い子供向けの半完成簡易組み立てキット第1弾。 シャーシはMA。本体がライトグリーンで、Aランナーがホワイト。 ギヤ比は4:1。 ノーマルモーター付き。 足回りは小径ローハイト。ホワイトのマグナムセイバー プレミアム型ホイールに、タイヤはブラック。 ボディはライキリのクリヤーグリーン成型。 パンダドライバーが付属。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/17903/index.html 【備考】 キットはボディが組み立て済みで、シャーシは本体がほぼ組み立て済みでタイヤやローラーを組み付ければ走行可能な状態で封入されている。 中身が見えるパッケージも特徴。 発表当初は「ライキリ (グリーン) パンダレーサー」というライキリを頭にした名で公表されたが、ピッグレーサー (イエロー/ジルボルフ)の発表と同時期に現在のドライバー人形名を先頭にした商品名に変更された。
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フレーム:データレア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 フレーム:強化素材データレア1強化 レア2強化 レア3強化 レア4強化 レア5強化 レア6強化 レア7強化 一体型強化 フレーム:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア1 名称 値段 攻撃LV1LV4LV7 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 ライトボウガン 740z 60↓96↓180 0% --- 100.90倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/-2/-2/-2/-1 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ 1/-1/-1/-22 鉄鉱石*1なぞの骨*2 散弾1速射 村 ミドルボウガン 860z 72↓108↓192 0% --- 251.00倍 普通大左右/小 通貫散徹拡竜 3/3/-2/-/-1/-/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/-2/-2/-2/-1 火水電氷龍斬 11---- 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/-22 鉄鉱石*2竜骨【小】*2 【中折型】 村 ヘビィボウガン 980z 96↓144↓216 0% --- 301.00倍 やや遅い大左側/小 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/--/-/--/-/-1/-/- 回毒麻睡減 2/-2/-2/-2/-1 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ -/--/--/-22 マカライト鉱石*1竜骨【小】*2 【中折型】 村 レア2 名称 値段 攻撃LV1LV4LV7 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 ロアルスリング 3600z 72↓132↓192 0% --- 100.90倍 普通大右側/小 通貫散徹拡竜 2/2/--/-/-2/2/--/-/-1/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/-1/-2/--/-- 火水電氷龍斬 -1---- 中鬼硬捕ペ 1/--/-1/-22 海綿質の皮*3鉄鉱石*2水獣の爪*2 水中1速射 村 ジャギットファイア 3500z 84↓120↓204 0% --- 151.00倍 やや遅い大左右/小 通貫散徹拡竜 2/1/-3/2/--/-/--/1/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/-2/-- 火水電氷龍斬 -----1 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/-22 ドスジャギィの皮*2鳥竜種の牙*3棒状の骨*4 貫通2速射 村 トロペクルガン 4200z 72↓120↓192 0% --- 251.00倍 やや遅い中なし 通貫散徹拡竜 3/3/32/-/-1/-/-1/1/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/-2/-1 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ -/--/1-/122 彩鳥の鱗*2マカライト鉱石*4竜骨【中】*3 【中折型】 村 レア3 名称 値段 攻撃LV1LV4LV7 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 ポイズンギフト 4600z 96↓168↓216 0% --- 351.00倍 やや遅い大なし 通貫散徹拡竜 2/2/1-/-/-2/-/-1/-/11/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/-1/12/--/-1 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ -/--/-1/-22 ブヨブヨした皮*2不気味な皮*2モンスターの体液*1 村 アグナブラスター 5100z 120↓168↓240 0% --- 351.10倍 遅い大左側/大 通貫散徹拡竜 -/-/--/-/-2/-/2-/1/--/1/1-/1/- 回毒麻睡減 2/--/--/--/-1 火水電氷龍斬 1---11 中鬼硬捕ペ -/--/--/122 炎戈竜の甲殻*3炎戈竜の燃鱗*2紅蓮石*1 【中折型】 村 レア4 名称 値段 攻撃LV1LV4 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 雷迅砲サンダークルス 6800z 156↓204 10% --- 201.00倍 普通大左側/小 通貫散徹拡竜 2/1/-3/2/-1/1/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/21/--/2-/-1 火水電氷龍斬 -11--1 中鬼硬捕ペ 1/1-/11/-22 海竜の鋭爪*7海竜の上皮*14琥珀色の鋭牙*3凍結袋*8 上位 ブリザードカノン 8800z 132↓192 20% --- 301.00倍 普通大右側/大 通貫散徹拡竜 -/1/2-/2/2-/-/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/--/-2/2- 火水電氷龍斬 -1-111 中鬼硬捕ペ -/-1/--/-22 氷牙竜の堅殻*4モンスターの濃汁*10氷牙竜の鋭爪*4氷牙竜の棘*3 上位 レア5 名称 値段 攻撃LV1LV4 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 火竜砲改 7400z 144↓216 0% --- 251.00倍 やや遅い中左右/小 通貫散徹拡竜 2/1/23/2/-1/1/-1/1/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/12/--/-- 火水電氷龍斬 1---11 中鬼硬捕ペ -/--/1-/122 火竜の翼爪*4火竜の堅殻*4カブレライト鉱石*2火竜の逆鱗*5 上位 バズディアーカ 4400z 168↓204 10% --- 201.00倍 やや遅い大左側/大 通貫散徹拡竜 2/-/2-/2/2-/1/--/1/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/--/--/--/-- 火水電氷龍斬 ----11 中鬼硬捕ペ -/--/1-/-22 堅牢なねじれた角*1角竜の堅殻*5角竜の甲殻*6シーブライト鉱石*4 【中折型】散弾2速射 上位 レア6 名称 値段 攻撃LV1LV4 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 峯山大砲 8800z 144↓228 0% --- 501.10倍 やや遅い大なし 通貫散徹拡竜 2/1/2-/2/--/1/--/1/1-/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/--/2-/-1 火水電氷龍斬 ----1- 中鬼硬捕ペ -/--/--/122 峯山龍の堅岩殻*2峯山龍の甲岩殻*8デブスライト鉱石*4古龍の血*1 【中折型】 上位 イビルマシーン 9600z 156↓240 -10% --- 450.90倍 やや遅い大左右/大 通貫散徹拡竜 -/2/1-/1/1-/-/--/-/1-/-/-1/-/2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-1 火水電氷龍斬 ----1- 中鬼硬捕ペ -/--/1-/122 恐暴竜の黒皮*4恐暴竜の黒鱗*6ドスヘラクレス*9恐暴竜の宝玉*1 上位 レア7 名称 値段 攻撃LV1LV4 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 カオスウイング 14200z 168↓252 10% --- 451.20倍 遅い中右/大 通貫散徹拡竜 -/3/3-/-/--/1/1-/-/--/-/--/-/1 回毒麻睡減 -/2-/--/--/-1 火水電氷龍斬 1111-- 中鬼硬捕ペ -/1-/1-/122 煌黒龍の翼膜*2煌黒龍の堅逆殻*5煌黒龍の尖爪*1いにしえの龍骨*6 【中折型】 上位 フレーム:強化素材データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア1強化 名称 LV 1 2 3 4 5 6 7 生産+強化必要素材合計 ライトボウガン 攻撃力 60 72 84 96 132 156 180 金額 740z 148z 222z 592z 1110z 1480z 2220z 1702z / 4810z 生産素材強化素材 鉄鉱石*1なぞの骨*2 鉄鉱石*1なぞの骨*2 鉄鉱石*1なぞの骨*2 鉄鉱石*1なぞの骨*2キラビートル*3 キラビートル*3上竜骨*4 キラビートル*3上竜骨*4 キラビートル*3上竜骨*4カブレライト鉱石*8 鉄鉱石*4なぞの骨*8キラビートル*3キラビートル*9上竜骨*12カブレライト鉱石*8 ミドルボウガン 攻撃力 72 84 96 108 144 168 192 金額 860z 172z 258z 688z 1290z 1720z 2580z 1978z / 5590z 生産素材強化素材 鉄鉱石*2竜骨【小】*2 鉄鉱石*2竜骨【小】*2 鉄鉱石*2竜骨【小】*2 鉄鉱石*2竜骨【小】*2キラビートル*4 キラビートル*4カブレライト鉱石*2上竜骨*3 キラビートル*4カブレライト鉱石*2上竜骨*3 キラビートル*4カブレライト鉱石*2上竜骨*3デプスライト鉱石*10 鉄鉱石*8竜骨【小】*8キラビートル*4キラビートル*12カブレライト鉱石*6上竜骨*9デプスライト鉱石*10 ヘビィボウガン 攻撃力 96 108 120 144 168 192 216 金額 980z 196z 294z 784z 1470z 1960z 2940z 2254z / 6370z 生産素材強化素材 マカライト鉱石*1竜骨【小】*2 マカライト鉱石*1竜骨【小】*2 マカライト鉱石*1竜骨【小】*2 マカライト鉱石*1竜骨【小】*2マレコガネ*1 マレコガネ*1カブレライト鉱石*2上竜骨*6 マレコガネ*1カブレライト鉱石*2上竜骨*6 マレコガネ*1カブレライト鉱石*2上竜骨*6グラシスメタル*10 マカライト鉱石*4竜骨【小】*8マレコガネ*1マレコガネ*3カブレライト鉱石*6上竜骨*18グラシスメタル*10 レア2強化 名称 LV 1 2 3 4 5 6 7 生産+強化必要素材合計 ロアルスリング 攻撃力 72 96 120 132 156 180 192 金額 3600z 720z 1080z 2880z 5400z 7200z 10800z 8280z / 23400z 生産素材強化素材 海綿質の皮*3鉄鉱石*2水獣の爪*2 海綿質の皮*3鉄鉱石*2水獣の爪*2 海綿質の皮*3鉄鉱石*2水獣の爪*2 海綿質の皮*3鉄鉱石*2水獣の爪*2上質な海綿質*1 上質な海綿質*1海綿質の上皮*5 上質な海綿質*1海綿質の上皮*5 上質な海綿質*1海綿質の上皮*5水獣のトサカ*5 海綿質の皮*12鉄鉱石*8水獣の爪*8上質な海綿質*1上質な海綿質*3海綿質の上皮*15水獣のトサカ*5 ジャギットファイア 攻撃力 84 96 108 120 156 180 204 金額 3500z 700z 1050z 2800z 5250z 7000z 10500z 8050z / 22750z 生産素材強化素材 ドスジャギィの皮*2鳥竜種の牙*3棒状の骨*4 ドスジャギィの皮*2鳥竜種の牙*3 ドスジャギィの皮*2鳥竜種の牙*3 ドスジャギィの皮*2鳥竜種の牙*3王者のトサカ*3 王者のトサカ*3鳥竜種の尖爪*6 王者のトサカ*3鳥竜種の尖爪*6 王者のトサカ*3鳥竜種の尖爪*6鳥竜玉*3 ドスジャギィの皮*8鳥竜種の牙*12棒状の骨*4王者のトサカ*3王者のトサカ*9鳥竜種の尖爪*18鳥竜玉*3 トロペクルガン 攻撃力 72 84 96 120 144 168 192 金額 4200z 840z 1260z 3360z 6300z 8400z 12600z 9660z / 27300z 生産素材強化素材 彩鳥の鱗*2マカライト鉱石*4竜骨【中】*3 彩鳥の鱗*2マカライト鉱石*4 彩鳥の鱗*2マカライト鉱石*4 彩鳥の鱗*2マカライト鉱石*4火打石*1 火打石*1彩鳥の上鱗*8 火打石*1彩鳥の上鱗*8 火打石*1彩鳥の上鱗*8彩鳥の翼*8 彩鳥の鱗*8マカライト鉱石*16竜骨【中】*3火打石*1火打石*3彩鳥の上鱗*24彩鳥の翼*8 レア3強化 名称 LV 1 2 3 4 5 6 7 生産+強化必要素材合計 ポイズンギフト 攻撃力 96 120 144 168 192 204 216 金額 4600z 960z 1380z 3680z 6900z 9200z 13800z 10620z / 29900z 生産素材強化素材 ブヨブヨした皮*2不気味な皮*2モンスターの体液*1 ブヨブヨした皮*2モンスターの体液*1 ブヨブヨした皮*2モンスターの体液*1 ブヨブヨした皮*2モンスターの体液*1不気味な爪*2 不気味な爪*2ブヨブヨした上皮*5 不気味な爪*2ブヨブヨした上皮*5 不気味な爪*2ブヨブヨした上皮*5竜玉*2 ブヨブヨした皮*8不気味な皮*2モンスターの体液*4不気味な爪*2不気味な爪*6ブヨブヨした上皮*15竜玉*2 アグナブラスター 攻撃力 120 132 144 168 192 216 240 金額 5100z 1020z 1530z 4080z 7650z 10200z 15300z 11730z / 33150z 生産素材強化素材 炎戈竜の甲殻*3炎戈竜の燃鱗*2紅蓮石*1 炎戈竜の燃鱗*2紅蓮石*1 炎戈竜の燃鱗*2紅蓮石*1 炎戈竜の燃鱗*2紅蓮石*1炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の堅殻*6 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の堅殻*6 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の堅殻*6獄炎石*10 炎戈竜の甲殻*3炎戈竜の燃鱗*8紅蓮石*4炎戈竜の碇口*1炎戈竜の碇口*3炎戈竜の堅殻*18獄炎石*10 レア4強化 名称 LV 1 2 3 4 生産+強化必要素材合計 雷迅砲サンダークルス 攻撃力 156 180 192 204 金額 6800z 1360z 2040z 5440z 15640z 生産素材強化素材 海竜の鋭爪*7海竜の上皮*14琥珀色の鋭牙*3凍結袋*8 海竜の鋭爪*7琥珀色の鋭牙*3 海竜の鋭爪*7琥珀色の鋭牙*3 海竜の鋭爪*7琥珀色の鋭牙*3海竜の蒼玉*1 海竜の鋭爪*28海竜の上皮*14琥珀色の鋭牙*12凍結袋*8海竜の蒼玉*1 ブリザードカノン 攻撃力 132 156 180 192 金額 8800z 1760z 2640z 7040z 20240z 生産素材強化素材 氷牙竜の堅殻*4モンスターの濃汁*10氷牙竜の鋭爪*4氷牙竜の棘*3 氷牙竜の堅殻*4氷牙竜の鋭爪*4氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の堅殻*4氷牙竜の鋭爪*4氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の堅殻*4氷牙竜の鋭爪*4氷牙竜の上毛皮*6竜玉*6 氷牙竜の堅殻*16モンスターの濃汁*10氷牙竜の鋭爪*16氷牙竜の棘*3氷牙竜の上毛皮*18竜玉*6 レア5強化 名称 LV 1 2 3 4 生産+強化必要素材合計 火竜砲改 攻撃力 144 168 192 216 金額 7400z 1480z 2220z 5920z 17020z 生産素材強化素材 火竜の翼爪*4火竜の堅殻*4カブレライト鉱石*2火竜の逆鱗*5 火竜の翼爪*4カブレライト鉱石*2 火竜の翼爪*4カブレライト鉱石*2 火竜の翼爪*4カブレライト鉱石*2火竜の紅玉*1 火竜の翼爪*16火竜の堅殻*4カブレライト鉱石*8火竜の逆鱗*5火竜の紅玉*1 バズディアーカ 攻撃力 168 180 192 204 金額 4400z 880z 1320z 3520z 10120z 生産素材強化素材 堅牢なねじれた角*1角竜の堅殻*5角竜の甲殻*6シーブライト鉱石*4 角竜の堅殻*5シーブライト鉱石*4角竜の骨髄*1 角竜の堅殻*5シーブライト鉱石*4角竜の骨髄*1 角竜の堅殻*5シーブライト鉱石*4角竜の骨髄*1竜玉*3 堅牢なねじれた角*1角竜の堅殻*20角竜の甲殻*6シーブライト鉱石*16角竜の骨髄*3竜玉*3 レア6強化 名称 LV 1 2 3 4 生産+強化必要素材合計 峯山大砲 攻撃力 144 180 204 228 金額 8800z 1760z 2640z 7040z 20240z 生産素材強化素材 峯山龍の堅岩殻*2峯山龍の甲岩殻*8デプスライト鉱石*4古龍の血*1 峯山龍の堅岩殻*2デプスライト鉱石*4峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の堅岩殻*2デプスライト鉱石*4峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の堅岩殻*2デプスライト鉱石*4峯山龍の上蒼鱗*6大地の龍玉*1 峯山龍の堅岩殻*8峯山龍の甲岩殻*8峯山龍の上蒼鱗*18デプスライト鉱石*16古龍の血*1大地の龍玉*1 イビルマシーン 攻撃力 156 192 216 240 金額 9600z 1920z 2880z 7680z 22080z 生産素材強化素材 恐暴竜の黒皮*4恐暴竜の黒鱗*6ドスヘラクレス*9恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒皮*4恐暴竜の黒鱗*6上竜骨*10恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の黒皮*4恐暴竜の黒鱗*6上竜骨*10恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の黒皮*4恐暴竜の黒鱗*6上竜骨*10恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の黒皮*16恐暴竜の黒鱗*24ドスヘラクレス*9恐暴竜の宝玉*1上竜骨*30恐暴竜の鉤爪*9 レア7強化 名称 LV 1 2 3 4 生産+強化必要素材合計 カオスウイング 攻撃力 168 204 228 252 金額 14200z 2840z 4260z 11360z 32660z 生産素材強化素材 煌黒龍の翼膜*2煌黒龍の堅逆殻*5煌黒龍の尖爪*1いにしえの龍骨*6 煌黒龍の翼膜*2煌黒龍の尖爪*1古龍の血*1 煌黒龍の翼膜*2煌黒龍の尖爪*1古龍の血*1 煌黒龍の翼膜*2煌黒龍の尖爪*1古龍の血*1瑠璃色の龍玉*1 煌黒龍の翼膜*8煌黒龍の堅逆殻*5煌黒龍の尖爪*4いにしえの龍骨*6古龍の血*3瑠璃色の龍玉*1 一体型強化 名称 LV 1 2 3 4 5 6 7 強化必要素材合計 海造砲【早炎】 攻撃力 108 + 120 132+ 120 156 + 120 168 + 120 192 + 120 216 +120 228 + 120 金額 - z 1240z 1860z 4960z 9300z 12400z 18600z 8060z / 40300z 生産素材強化素材 さびた塊からランダム生産 アイシスメタル*3火炎袋*2 アイシスメタル*3火炎袋*2 アイシスメタル*3火炎袋*2紅蓮石*1 紅蓮石*1爆炎袋*5 紅蓮石*1爆炎袋*5 紅蓮石*1爆炎袋*5竜玉*1 アイシスメタル*9火炎袋*6紅蓮石*1紅蓮石*3爆炎袋*15竜玉*1 海造砲【遠撃】 攻撃力 180 + 120 204 + 120 228 + 120 240 + 120 - - - 金額 30000z 6000z 9000z 24000z - - - 69000z 生産素材強化素材 太古の塊からランダム生産狩猟王のコイン*1火竜のコイン*2氷牙竜のコイン*2 狩猟王のコイン*1火竜のコイン*2 狩猟王のコイン*1火竜のコイン*2 狩猟王のコイン*1火竜のコイン*2恐暴竜のコイン*2雌火竜の紅玉*1 - - - 狩猟王のコイン*4火竜のコイン*8氷牙竜のコイン*2恐暴竜のコイン*2雌火竜の紅玉*1 ヴォル=ショット 攻撃力 252 + 120 276 + 120 288 + 120 300 + 120 - - - 金額 30000z 6000z 9000z 24000z - - - 69000z 生産素材強化素材 恐暴竜のコイン*4狩猟王のコイン*2爆槌竜のコイン*2 狩猟王のコイン*2爆槌竜のコイン*2 狩猟王のコイン*2爆槌竜のコイン*2 狩猟王のコイン*2爆槌竜のコイン*2闘技王のコイン*10瑠璃色の龍玉*1 - - - 恐暴竜のコイン*4狩猟王のコイン*8爆槌竜のコイン*8闘技王のコイン*10瑠璃色の龍玉*1
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インフレ 元の意味は物価が(急激に)上がり続ける状態を指す。 これに例えて、作中の人物や必殺技等のレベルが際限なく上昇し続ける状況を意味する。 ゲーム等では作品ごとに能力が初期化されることが当たり前なためにあまり使われず、主にマンガやアニメで使用される。 ターゲットである児童や一般ファンは特に気にしないというかむしろ望むところだろうが、設定・整合性の崩壊や展開の単調化等につながるため、2ch等では毛嫌いされる傾向にある。 これがあるかどうか、あっても納得いくかどうかで作品の評価を変える者も多い。 イナズマイレブンアニメ作中においてインフレが目立ってきたのは二期開始から。 以降は「努力」は勿論、「才能」という言葉も霞む様な超次元展開が繰り広げられ、力関係がよく分からない状態になってしまった。 三期に至っては世界 地上最強と意味不明である。 インフレ作品によくある様に単に強い新キャラが出続けるだけでなく、文字通り噛ま瀬だった一之瀬が僅か三ヶ月で何故か世界レベルになっており、「もしかして世界って大した事ないんじゃね」とか言われる程。 インフレの代表的な作品は言うまでもなく「ドラゴ○ボール」。 圧倒的な実力を持つキャラが出ては、そのキャラが手も足も出ない新キャラ登場、という展開が頻出した。 これをネタにしたコピペがあるが、別作品で似たようなパワーインフレが起こった場合、更にそれをネタにしたコピペも作られる。 以下一例 円堂ですらノーマルキャッチできないほどの凄まじい威力を持つドラゴンクラッシュを 性質上無力化できるゆがむ空間をも簡単に打ち破るドラゴントルネードを 辛くも止めたシュートポケットを使う杉森からゴールを奪ったイナズマ1号ですら 完全シャットアウトする無限の壁を使う綾乃に反応すらさせず得点したドラゴンクラッシュと 同格の威力を持つイナズマブレイクをあくびをしながら余裕でキャッチしたゴルレオに 必殺技を使わせることなく超スピードで破る程に信じられない威力を持つワイバーンクラッシュが 更に強化されたと思われるワイバーンクラッシュV2を何とかギリギリ止める事が可能である ムゲン・ザ・ハンドG4を扱う立向居にテクニックで勝ったワイバーンクラッシュV2
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フレーム・内装性能一覧 各表の下の項目はパーツ項目のヘルプを呼び出したときに出る詳細を 新出項目を中心に転写したものです。 項目後ろの( )内は表の略称と対応しています。 また、「種類」項目は筆者が相対的に分類したものであり、本来は載っていません。 HEAD 名称 種類 重量 EN AP KE CE TE 安定性能 カメラ スキャン 妨害 UHD-10 TRISTAN 中量 210 1350 800 80 6 5 505 520 150 650 UHD-10/I ARTHUR 軽量 180 1400 700 90 7 12 580 580 190 580 HERACLES HD226 中量 220 1550 1300 25 150 19 840 720 80 960 KT-4G3/RUSLAN 重量 230 1700 1300 16 15 210 650 720 170 130 安定演算性能(安定性能) 機体の重心バランスをコントロールする性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 カメラ性能(カメラ) HEAD に搭載されているカメラの性能です。 この値が大きいほど、FCS のロックオン距離や、スキャンモード時の 解析距離が向上します。 スキャン演算性能(スキャン) HEAD に搭載されているコンピュータの性能です。 この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。 対妨害性能(妨害) ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほどジャマーによる能力低下率を抑制できます。 CORE 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 伝達 積載 OSTARA CR113 軽量 680 700 7600 670 145 150 105 40 KT-104/PERUN 重量 1280 800 11500 250 80 630 90 15 ARES CR211 中量 880 950 9100 195 600 50 95 20 EN伝達率(伝達) GENERATOR から BOOSTER や OVERED WEAPON にエネルギーを伝える割合です。 この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、また OVERED WEAPON の チャージ時間が短縮されます。 探知機積載数(積載) RECON UNIT の使用回数です。 ARMS 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 射撃 格納 UAM-10/A 中量 500 950 3200 235 60 55 90 1 UAM-10 SEVERN 中量 680 1150 3700 240 50 35 80 2 GIRONDE AM107 軽量 270 500 1800 150 20 22 130 - KT-1S/AMUR 重量 1080 1200 5300 850 80 300 75 2 KT-4S3/NARVA 中量 500 1600 2900 110 370 35 140 1 射撃安定性能(射撃) 射撃時の重心のブレと、発射による反動を抑制する性能です。 この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じる リロード時間の増加が抑制されます。 ショルダー格納倍率(格納) SHOULDER UNIT を搭載できる量です。 この値が大きいほど、 SHOULDER UNIT の弾数や効果が増大します。 LEGS 名称 タイプ 重量 消費EN AP KE CE TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ 構え上昇 ジャンプ 衝撃軽減 旋回倍率 出力特性 燃焼特性 加速時間 ULG-10/A DENARI 中2 1600 880 18400 1320 260 400 5600 6000 860 7420 3250 9500 175 ULG-09 SNOWDON 軽2 1250 864 15300 420 90 310 3800 7350 610 8680 3750 6500 130 KT-3N2/BARGUZIN 重2 2400 1000 26900 570 1240 1650 7200 3894 930 7280 2500 19200 350 ULG-30 RUIZ 軽逆 1250 1300 14100 580 60 170 4600 6220 950 1824 3400 9750 135 KT-2N2 WUTAI 重逆 1800 1000 21100 480 1800 60 7800 3240 1000 4816 2900 10000 147 GRAPPA LG665 4脚 2200 1200 26900 400 2500 250 8000 2415 1300 5355 2800 9500 80 ULG-93 SATPURA タンク 3100 750 29200 1260 1292 2200 9000 2575 1000 4760 1800 12500 200 10200 36000 5 積載量 LEGS が耐えられる重量の合計です。 この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 ※総積載量( LEGS を除いたパーツ重量の合計)が この値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。 移動制御 機体の移動に関する性能です。 この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。 この値が大きいほど、左右に向く差違の速度が上昇します。 跳躍性能 機体のジャンプ力に関する性能です。 この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 チャージ基本攻撃力(チャージ) ある速度を基準とした、ブーストチャージ時の攻撃力に関する性能です。 この値が大きいほど、ブーストチャージ時の攻撃力が上昇します。 構え時防御上昇率(構え上昇) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開される脚部シールドによる 跳弾性能の上昇率です。 この値が大きいほど、相手の弾を跳弾しやすくなります。 ジャンプ上昇率(ジャンプ) ブースト使用時のジャンプの上昇率です。 この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 構え時衝撃軽減率(衝撃軽減) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開されるアウトリガーによる 反動抑制率です。 この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。 超信地旋回倍率(旋回倍率) 停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。 この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。 ブースタ出力特性(出力特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの出力です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ブースタ燃焼特性(燃焼特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速する時間です。 この値が大きいほど、ハイブースト時の移動量が大きくなります。 FCS(Fire Control System) 名称 重量 消費EN サイズ 距離 演算 M演算 ロック数 子機 妨害装置 妨害耐性 UFC-11 GLANCE 40 1700 16 200 160 120 2 2 3 730 KV-1T2/OTKRYT 50 2000 19 250 75 130 6 2 3 800 PREDIRE FCS190 65 1850 13 350 100 100 2 40 3 700 ※ロックオンについて ロックオンとは、対象の動きを捕捉・予想することを指します。 画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、 ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオンサイズ(サイズ) FCS のロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほどロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオン距離(距離) FCS が歩測できる距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン可能な距離は HEAD のカメラ性能にも影響を受けます) ロック演算(演算) 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、より短時間で予想射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNIT の射撃安定性能にも影響を受けます) ミサイルロック演算(M演算) ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数(ロック数) ミサイルを連続で発射できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能な数は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数(子機) セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の 数が増加します。 妨害装置制御数(妨害装置) ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性(妨害耐性) FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 GENERATOR 名称 重量 EN出力 EN容量 妨害耐性 UGN-71 ROBUST 800 15000 64000 530 UGN-71/Lw 700 16000 48000 480 KV-3D3/PROCHNYI 1050 15500 110000 880 SONNE GNE530 1200 14000 200000 850 出力妨害耐性(妨害耐性) ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下を抑制できます。 BOOSTER 名称 重量 消費EN 出力 燃焼効率 HB出力 HB効率 HB消費 初動 到達時間 加速時間 初期出力 チャージ 最大出力 UBT-25 GALE 130 2750 13000 32000 33000 35000 19000 30 300 6 75 18 10 KT-2R3/DAFENG 125 3250 15800 27000 38000 29000 24000 150 400 7 52 15 7 TEMPETE BT49 160 3100 12000 44000 32000 60000 12500 70 100 8 85 10 4 ブースト出力(出力) 通常使用するブーストで発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率(燃焼効率) ブースト移動時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力(HB出力) ハイブースト時に発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率(HB効率) ハイブースト時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN(HB消費) ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。 この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、 また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼効率(初動) ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。 この値が大きいほど最高速度に達するまでの機体の機動性が増します。 細かい切り返し移動に、特に効果を発揮します。 最大加速度到達時間(到達時間) ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。 この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。 細かい切り返し移動に特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速を行う時間です。 この値が大きいほどハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率(初期出力) ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。 最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間(チャージ) ハイブーストの最長チャージ時間です。 この時間チャージすると、自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング(最大出力) ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。 このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 RECON UNIT 名称 種類 重量 消費EN 通信数 探知範囲 駆動時間 STK-16 OKITSU 吸着 130 400 3 150 1800 URD-36 MentorⅣ 追従 160 300 3 300 1200 探知範囲 RECON UNIT が敵を探知できる距離です。 この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNIT が駆動できる時間です。 この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 ※探索タイプについては索敵概論にて詳細を記述しています。
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ゴールドフレーム(ごーるどふれーむ) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 全てがゴールドで作られた、ハイクラス必見のアイテム。 ヒューバート用の固有、眼鏡の一種。 命中+40で「無機物」ダメージ軽減+14%の特殊効果を持つ。 アンマルチアの里で5270ガルドで買える他、ザヴェート山で拾える。 No. 034 分類 眼鏡 命中 40 装備者 ヒューバート 買値 5270 売値 1317 特殊効果 ディスマター【2】 入手方法 店 アンマルチアの里・武具屋 拾 ザヴェート山ゾーオンケイジ・フロア2(難易度ノーマル以上) ▲ 関連リンク 関連品 純金メガネ ネタ 名前は「金の眼鏡」という意味。
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シルバーフレーム(しるばーふれーむ) 概要 グレイセスに登場した装備品。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 全てがシルバーで作られた、コレクター必見のアイテム。 ヒューバート用の固有、眼鏡の一種。 命中+38で「精神体」ダメージ軽減+10%の特殊効果を持つ。 闘技島のかめ屋で買える他、ストラタ大砂漠・北で拾える。 No. 032 分類 眼鏡 命中 38 装備者 ヒューバート 買値 - 売値 752 特殊効果 ディスピリト 入手方法 店 闘技島・かめ屋 拾 ストラタ大砂漠・北ゾーオンケイジ・フロア2(難易度ノーマル以上) 依頼 場所 個数 報酬 SP ザヴェート 1 1565ガルド 313 ▲ 関連リンク 関連品 伊達メガネ ネタ 名前は「銀の枠」という意味。
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サイコ・フレームの共振 [部分編集] 変革の叛旗 COMMAND C-21 青1-赤1-4-0 R 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (自軍ドローフェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「ヴァリアブル」を持つ全てのコマンドを、特殊Gとして自軍配備エリアにリロール状態で出す。 ジャンクヤードのヴァリアブルを、Gとして再利用できるカード。 これ自体は4国とそれなりに重いが、展開制限などは特に無く、一種の国力ブーストカードであると言える。 または、ヴァリアブル版・全体版の神聖軍事同盟。 ヴァリアブルは例えばコマンドとして使う事で、自動的にジャンクヤードに落ちる。例えばガンダムの力はプレイ(による廃棄)に特に対象が必要無く、色も合っているなど、相性は良いと言える。 また国力ブーストにはならないが、慈愛の眼差しを拾う場合も効率が良い。国力展開を止める必要が無く、また余分なヴァリアブルGを一緒に拾った場合にその分回復効果の頭数を水増しできる。 他、ヴァリアブルは特殊Gゆえに貴族主義抵抗派の標的にされやすい。 それを回収する事でランデス対策としても機能するのは神聖軍事同盟と同じ。 全てのヴァリアブル(X)は、起動コストを持っている。自軍国力がXに満たない状態ではヴァリアブルは無効となるため、この効果の対象として不適正となる。「栄光の戦史」現在、Xの最大値は3点である。このカード自体のコスト的に非常に稀な状況であると言えるが、カットインで複数枚の尊き御言葉が飛んでくるなど、あり得ない状況では無い。